242. 苹果麦金塔电脑(Macintosh)开发的故事

在苹果公司的历史上,有两台电脑开创了苹果,一个是Apple I,一个是Apple II,这两台电脑取得巨大成功以后,苹果公司在1980年上市。对Jobs来说,在获得了巨大的名声和财富以后,他还有一点遗憾,这两个电脑的主导者都是Woz,和他Jobs没什么关系。大家对他的尊重没有对Woz那么大。Jobs很在乎这事,据说苹果公司要排员工号码,大家认为Woz应该是1号,但是Jobs说,如果他是1号,那我就是0号。

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241. 乔布斯超强的说服能力

超强的说服能力

再接上一期继续讲苹果公司的故事,上一期讲到乔布斯忽悠来了好几个员工,展示了其超强的能力。接下来,再来讲一下他超强的能力。

最开始的时候,苹果公司没有什么客户,人也不多。乔布斯希望苹果公司能有好的形象,就想找策划公司给苹果公司包装一下,他选择了硅谷最NB的市场策划天才里吉斯麦肯纳,这个做策划的人当时给Intel公司做的策划,Jobs非常喜欢。只可惜,Jobs当时根本没机会见到他,连电话也拿不到,于是他一次一次的给麦肯纳的一个下属的公司打电话,每天打好几次,最后把一个客户经理说烦了,说可以来看看。结果那个客户经理来一看,就崩了,就是一个车库啊!人家肯定不会给这样一个公司做策划。但是,他还是每天打电话,不达目的不罢休。这让我想起了《肖申克的救赎》里的Andy,每天给政府写一封信,直到政府给监狱建了一个图书馆。

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240. 苹果公司早期的岁月 | 软件那些事儿

前几期讲了几期游戏,我认为对计算机发展来说,游戏非常的重要。可能是因为这个原因,游戏机出现的比个人电脑要早,像雅达利什么的,都是先出的游戏机。在讲雅达利的时候,我提到了两个雅达利的员工,一个叫乔布斯,一个叫沃兹。对了,我又要开始讲苹果电脑的故事了,以前讲过了,但是我了解的苹果电脑的事情太多,书也太多,要是仔细讲可以讲好多期,这次时间线已经发展到了20世纪80年代,个人电脑就要呼之欲出的时候了。

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239. 《三国志》游戏中学到的一点历史

先说一个上一期的错误,上一期我讲的四大名著里的《金瓶梅》好像不是曹雪芹写的,我也不清楚谁写的,我又没看过。

还是接着上一期的内容讲光荣公司的《三国志》游戏,如果有人想听的是光荣公司如何开发的,这个我也不清楚。如果有人想听的是哪一年发布的哪个游戏,这个可以去wikipedia上去找,比我讲的详细。我想讲的内容是如何玩好这个游戏以及为什么这个游戏是个好游戏。

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238. 哈哈,从游戏中学历史:光荣公司的《三国志》系列

在20世纪90年代,还有一个类型的游戏是历史模拟类游戏,也叫Simulation Game,其中有一家日本公司出品的游戏被广大玩家推崇,这家游戏公司叫Koei,中文名字叫光荣。这家游戏公司出品了大量的中国历史题材的游戏,比如《三国》《水浒》《封神演义》《西游记》都有相关的游戏,如果再做一个《金瓶梅》,那四大名著就全了。因为我没有读过书,我觉得曹雪芹写的《金瓶梅》不太容易做成游戏,毕竟里面的人游戏性不强,什么贾宝玉和潘金莲,王婆进大观园不容易做出游戏出来。首先要声明一下,我没读过书,没什么文化,主要就是从游戏中学习的历史。以下我要讲的是游戏中的历史,不是书上的历史,掌握了游戏中的历史,对玩游戏有帮助,但是对现实没有帮助。除了前面讲的几个游戏,还有以楚汉争霸为背景的《项刘记》,还有三国为背景的《英杰传》《三国志战记》。这几个游戏都是日本的光荣公司出品的。

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237. 格斗游戏之《侍魂》《拳皇》

在我还是后浪的年龄,我们经常玩的一种游戏类型是格斗游戏,主要有《街头霸王》、《侍魂》和《拳皇》。在我的记忆中《街头霸王》是很先红起来的,后来才出了《侍魂》。我当后浪的时候是上个世纪90年代,那时候没有游戏审查这一说,那些游戏机我也不清楚怎么搞进来的,反正我们当年的家长有一个心结,如果孩子堕落到了极点,那就是打游戏和看小说还有听港台歌曲看港台录像。所有时代的家长特别怕自己的孩子腐化,我的家长也是。所以,我被收拾过不少回,尤其是从游戏厅里拉出来的时候,基本是意味着这个孩子废了。

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236. 儿时记忆,日本老游戏,炸弹人

上一期讲到了雅达利这个游戏厂商,这是一家美国的公司,在游戏行业,日本的公司是不容忽视的力量。雅达利有风光无限的过去,我只是没有挨着一个一个讲而已,比如他们家出过的著名的游戏数都数不过来,比如有《小行星》Asteroids、《坦克》Tank、登月者Lunar Lander。在1980年的时候,还有两个游戏叫《战争地带》Battle Zone,这是一个坦克对战游戏,还有一个游戏叫《导弹指挥官》Missile Command,这个游戏是在冷战时期,美国和苏联对打,苏联用核弹往美国扔,玩家要击落这些核弹,保卫美国的文明。

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235. 第一家电脑游戏厂商:雅达利(2)

接上一期讲第一家电脑游戏厂商,上一期讲到了两个穷小子做出了乒乓球的游戏,放在酒吧里感觉有戏。本来想把这个游戏卖掉,结果人家不买。这种桥段在历史上出现了无数次了,百事可乐想把自己卖给可口可乐,而且两次想卖,第一次是1922年想卖,可口可乐不买,只好卖给了一个投资商。结果过了几年,这个投资商又干不下去了,又想卖给可口可乐,当时可口可乐的CEO叫伍德拉夫,第一次就没买,好马不吃回头草,更不要说第一次没吃的草,这次又没买。百事可乐只好破产了,商标卖给了古斯,当时,他只想卖1万美元。可口可乐认为百事可乐连1万美元都不值。同样的事情还有三星拒绝买Android系统,Yahoo拒绝买Google,IBM拒绝买微软。这次是Bally Midway公司拒绝买乒乓游戏。如果不拒绝的话,这个世界也许就没什么意思了。

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234. 第一家电脑游戏厂商:雅达利(1)

上一期讲了第一个电子游戏《太空大战》,这个游戏对很多人产生了巨大的影响,其中包括一个叫诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)的玩家,他不仅痴迷于这个游戏,他还想把这个游戏变成一个巨大的产业。他后来创办了自己的公司,也就是世界上第一个基于电脑的游戏公司:雅达利。

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330:3月30,舔狗的节日

今天是4月1日,本来我应该昨天做一期电台的,因为昨天3月30,330是我很久以前做的一期电台《舔狗列传》中女主人公的代号。之所以叫330是因为海南小伙子红薯经常和这个女主人公去吃人均330元的饭,当然是红薯付钱了,人均330,所以就有了这个称号。我希望把3月30这一天定为舔狗的节日。这一天很有意义,过完3月30,马上过愚人节,虽然舔狗每一天都是愚人节,但是也比较有意义了。

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