87. 电脑原理05: 二进制

Table of Contents

二进制

只要是学习计算机的,或者不学习计算机的,都一定听说过二进制这个词语。什么逢二进一,反正感觉不像人话,也听不懂。不管懂不懂呢,大家基本都认识到了二进制的巨大威力,并且也知道了这样一个笑话,世界上有10种人,一种懂二进制,一种不懂二进制。所以,这一次,我想讲讲二进制的一些故事。在正式讲二进制之前,我先来说说二维码。

继续阅读“87. 电脑原理05: 二进制”

86. 电脑原理04:逻辑门

Table of Contents

逻辑门

如果仅从逻辑学的原理上来说,逻辑门是非常简单的,就是让电流通过或者不让他通过。简单来说就是一个开关。有很多事情都是从原理来说很简单,但是一旦到了工程的方面,就一下子变得困难了,不止是电脑方面,其它任何方面都类似。简单的举几个例子,比如大家都知道发动机的原理,然后,知道原理但是就是造不出发动机来的国家不胜枚举。大家也知道涡轮喷气发动机的原理,但是这个世界上能制造飞机发动机的国家屈指可数,比如,中国就属于造不好发动机的国家。当然,肯能是我信息有误也不好说,毕竟很多人特别特别的自豪,一说中国在某些方面落后,就受不了。

继续阅读“86. 电脑原理04:逻辑门”

85. 电脑原理03:布尔以及布尔代数以及吐槽

1 翠花,上干货

开始之前,先讲一句干货,以满足一下在后台留言的一些同学,每一期都有人留言说讲的不通俗,没有干货,作为一个负责任的播主,还是听取听众的意见,先把干货端出来,这次音频的内容是讲布尔代数很重要。就这样,布尔代数很重要,只需要知道布尔代数很重要就可以了,至于为啥重要,根本没必要知道,好了,干货结束了,想听干货的同学可以换个电台了,接下来的时间开始吐槽。

2 布尔变量无处不在

如果听众中有程序员或者计算机系的学生,一定知道几乎所有常用的编程语言中,不管是C还是C++,还是Java,还是Python,Ruby,在这些编程语言里,常用的数据类型中,一定有个非常重要的类型叫布尔类型。布尔类型里面就是两个值,一个是0,一个是1,或者一个是True,一个是False。有些同学可能会觉得,这简直太无聊了,谁会搞这个发明呢?有这种想法的人并不奇怪,搞出这个发明的人叫乔治•布尔,他发明了一种数学,叫布尔代数。布尔代数发明以后的接近100年中,几乎所有的地球人也是这个想法,谁TMD会用这种发明呢?因此,布尔同学这么出名,并不是因为布尔代数,而是因为微积分以及差分方程这两个数学的分支,只是到了最近,尤其是在1937年一位伟大的计算机先驱香农发现了布尔代数的巨大作用,布尔代数这才开始传播到朋友圈里,然后每个人都开始谈论布尔代数,就好像他们一直以来就很懂一样。

说起来有点讽刺,布尔先生在代数,微积分以及连续数学方面取得的成就当然也是无可比拟的,但是和他在布尔代数方面所取得的成就比起来,还是要黯然失色许多,但是,这么伟大的成就,竟然被埋没了接近100年才被人所发现。

有这样一种可能,在计算机领域,所有的量都可以转换为简单的枚举,只是今天人的认识,还不够深入,有一些已经实现了,有一些还没有实现。不过呢,我认识水平也是非常的有限,不敢对未来做出判断。作为我这个公众号——软件那些事儿——我也只敢光讲一讲布尔先生的生平事迹,对我来说,这些故事已经非常非常的精彩了,尤其是布尔代数如何从默默无闻到现在在计算机领域的无所不能,这个故事起码给我无限的感慨,如果没有香农慧眼识珠,布尔代数也许还要被埋没多少年也不一定,我们这个世界上绝大多数的人都没有什么眼光和远见,大部分人只是跟跟风,发发朋友圈。

布尔先生还算不错了,毕竟他生前也算风光,另一个非常非常悲惨的数学家,就是创立了现代集合论,也就是今天我们微积分的基础,或者说是实数理论的基础,这个人的名字叫康托尔。他提出了集合的等势概念,包括无穷,可数无穷等一系列概念,并且给出了严格的证明。他运气不太好,像布尔代数无人问津,他的无穷概念有人问津。他的理论被喷子盯上了,当时数学界的网红叫克罗内克,由众多的粉丝,当然,他的理论在今天来看是错误的,但是当时来看,他是正确的。现在,我们仍然可以看到克罗内克的名字,就是在线性代数的课本上,我们会学到一个叫克罗内克积的东西,就是这个当年喜欢攻击别人的数学家。克罗内克发动了一波又一波的喷子大军,在媒体,报纸杂志上对康托尔口诛笔伐。

结果康托尔同学的心理素质不是很好,而且反击的手法也不够简单粗暴有效,喷子们对康托尔采取的是谩骂和讥讽,结果康托尔同学竟然公开发论文,对他的理论进行严格证明,,使用了归纳反证法来论证他的理论是正确的,然后让喷子们来找出逻辑漏洞。人家是喷子,哪管什么逻辑漏洞,反正也看不懂啥叫归纳反证法,继续喷。康托尔最后患上了严重的抑郁症,最后精神失常了,最后在一个精神病医院很凄惨的死去了。然后,又过了很多年,喷他的人也都死了以后。后人才发现,康托尔是正确的,然后我们整个现代的数学大厦的根基,康托尔的集合的理论功不可没。好了,我又跑题了,强行拐弯拐回来,继续讲布尔先生。

3 布尔的生平

国内喜欢找一些人当励志的典型,但是励志的典型并不多,尤其是中国几千年延续到今天所采用的都是皇帝说了算,很难找到励志的典型,尤其是中国除了四大发明,也确实没啥可以拿得出手的东西,而且四大发明这个说法,只广泛的影响了中国,你去问一个外国人,90%的可能,他们不知道啥叫四大发明。本文的主角,布尔先生,也算是个励志的典型,和上一次所说的法拉第,是为数不多的穷小子成为世界顶级科学家的人之一。

法拉第的老爸是铁匠,布尔的老爸是鞋匠。他所受的正规教育也非常的少,标准的小学生水平,但是,他一直自学数学,完全凭兴趣爱好来学习数学。他是一个老师,大家不要怀疑为啥一个小学毕业生还能当老师呢?难道没有教师资格认证考试么?有没有我不知道,反正,这个学校是布尔自己的学校,非常非常小的一个学校,类似于现在的补习班的规模,最初的老师就是他自己一个人,教几个小孩,最后这个学校成了一个规模不大的中学,老师仍然不多,学校的规模依然不大。布尔就这么一个数学爱好者吧,他生前的公认是个老师,后来由于交友广泛,外加老师当的不错,就去大学当老师了,科克大学的老师。

他自认为自己不是学术精英,而是一个自学成才的老师。这个评价并不是可以的谦虚,应该还算是比较公道的一个自我评价,因为他生前布尔代数并没有像今天这么火热,而是无人问津的一个科学,而他擅长的领域,微积分以及连续数学,差分方程领域,他又不是开创者,因此,我猜测这个自我评价应该还是很严谨的。因为布尔的传记里,对布尔的评价就是一个严谨并且极其认真,工作非常努力的一个人。布尔这个人其实人生的大部分时间都是单身,痴迷于研究数学和教别人数学,因此在40岁的时候,才脱单,结婚了,娶了一个比他小17岁的女孩为妻,然后他们两个人共同生活了9年,在49岁的时候,布尔冒着大雨去教课,结果淋病了,得了肺炎,就去世了。布尔的生平,很多信息都是他的妻子和他的姐姐整理出来的。

再多说一句,布尔虽然只和他的妻子生活了9年,但是,在这9年中,他们生了5个女儿,然后,他的5个女儿每一个都是非常有影响力的人,如果自己没有影响力,自己的后代就有影响力,就是布尔的孙子孙女辈,布尔的妻子非常的长寿,布尔去世52年以后,她才去世。

布尔的大女儿生的两个孩子,如果年龄稍大的中国人应该知道,老大儿子和女儿,应该喊布尔外祖父,这两个人的中国名字叫韩丁和寒雪,是毛泽东的崇拜者,也是中国绿卡获得的第一人,两人都有在中国长期生活的经历,在70年代,是中国家喻户晓的“老朋友”。周恩来多次接见他们,寒雪在中国逝世,寒雪的子女目前都在中国的大学里当教授,大家有兴趣可以搜搜看看。他们都还健在,对于他们的选择,我们也不能说啥,是非常非常靠谱的,非常非常坚定的共产主义者。寒雪是美国的核物理专家,依然放弃美国的事业,来到中国北京养奶牛,她们两口子为了共产主义在中国养了一辈子牛,而且,对母牛的血统非常的执着,一定要是从革命圣地延安引进的母牛,这位有理想的老人去世了,她最大的担忧是怕她的农场被拆迁了,她养的那些牛就没有地方可去了。她最大的遗憾是现在的人都忙着赚钱,都不去革命了!我都不好评价什么。寒雪的老师是费米,他的同学是杨振宁,

布尔的后代好多牛人,包括流体力学,四纬几何的重要贡献者,还有作家,牛氓的作者伏尼契也是布尔的后代。现在人工智能特别的流行,深度学习之父的名字叫杰弗里•辛顿,按照辈份的话,是布尔的重孙辈。

4 跑个题

好像又跑题了,又不是干货了,既然跑题了,我就谈一下干货这个事儿。我觉得想听干货的人,脑袋是有问题的人,只想走个捷径,最好是把一门科学几句话讲出来,类似于考试的划重点,其实,我挺瞧不起天天嚷着让我讲干货的人,爱听不听,别给我提意见。一门科学,比如说本文所讲的布尔代数,是离散数学的一个分支,离散数学又是当代数学最重要的一个分支,或者不能说最重要,我个人认为的最重要吧,离散数学是计算机科学的数学基础,所以我觉得非常重要。如果仔细划分的话,数理逻辑,集合论,图论和近世代数是离散数学的四个分支,其中数理逻辑是基于布尔运算的。我认为任何有用的知识,都不太可能在60秒之内学会的。因为有个关注者,希望我能做一个60秒的版本,而且说,如果一个想法不能在60秒之内讲清楚,这个想法就不值得去了解。

由于微信后台包括喜马拉雅骂我的人已经太多了,每天都有,集中在口音和没有干货上,还有不爱祖国上,我一般是不回复的,如果喷我两三次,我就把它拉黑。我个人觉得数理逻辑也好,人工智能也好,甚至学习一种系鞋带的方法,60秒都不太够。人生说长不长,说短不短,反正到时间了,咱们都不太可能活着和这个世界说再见。那么着急干啥呢,如果有人对布尔代数感兴趣,可以买一本数理逻辑研究一下,里面的公式非常的多,60秒远远不够,仔细研究的话,600天也不是很够。我这个节目里,只能讲其中的一点点,对计算机的原理有点帮助就行,我也没打算把数理逻辑讲清楚,首先我没有这个能力,因为数理逻辑仍然在进化,虽不能说突飞猛进,但是依然慢慢吞吞的影响着这个世界。

5 布尔代数和逻辑和人工智能

还有人建议我讲人工智能,可能觉得这玩意先进,其实,人工智能并没有多么神奇,就是基于布尔代数的一些运算,等我讲完电脑原理以后,会涉及到人工智能的发展历史,其实如果追本溯源的话,布尔代数就是试图模拟人脑的思维。人类想制造出人工智能,早在几千年前就开始尝试了,因为人类对大脑的理解非常的不够,包括今天,也没有搞定大脑是如何运行的。如果人类能理解大脑的话,早就反编译一个大脑出来了,逆向工程造一个大脑帮我们想问题。但是,搞不定,于是才退而求其次,打算研究一下逻辑,按照大脑的工作方式来研究大脑。早在亚里士多德的年代,亚里士多德就已经开始研究大脑了,他觉得大脑和逻辑有密切的联系。证据就是亚里士多德逻辑学基础的三段论法,这个我就不展开了。

再后来包括莱布尼兹,和牛顿独立发明了微积分的那个家伙,也曾经试图对大脑的思考方式进行研究,他在逻辑学上也有重大的贡献,但是,后来没搞定。再后来就是布尔同学的《逻辑的数学分析》《思维的规律》这两本书的出现,算是搞定了如何用数学把逻辑定义出来。但是,当时的人根本没有注意到这个伟大的成果,很可能布尔同学自己也没有注意到这方面的巨大应用,所以,在布尔代数上,他花费的精力并不是特别多。

我们只看看书名的话,《思维的规律–逻辑与概率数学理论的基础》,因为内容看不懂啊,所以,只看书名的话,我们就知道,布尔同学起码已经意识到了,如果用数学来描述大脑的工作方式,也许,我们就真的可以了解大脑的思维,现在来看,可能觉得这有点不靠谱,但是,人类总是这样啊,总觉得这事儿能搞定。既然大脑的思维方式能用数学搞定,那制造出一个大脑,还不简单啊!实际上,就是不简单!

我个人认为,我们离搞清楚大脑的原理还有很大的路要走,离人工智能有更远的路要走,可能人工智能会在围棋上赢人类。但是,我们如何告诉人工智能以下的事情呢?为什么我们去健身房,经常是跑步5分钟,自拍1小时,还要把照片美颜一下发到朋友圈里呢?这个人工智能很难想明白啊。为什么人类去吃个日本料理会拍个照片,去沙县小吃吃个5块钱的炒河粉就不拍照片呢?为什么发生了矛盾,男人之间是撸起袖子干一架,而女人是在背后散播谣言?这个事情在完全搞明白之前,我觉得人工智能还是需要走很长的一段路的。

6 布尔代数和传统代数的区别

传统代数就是我们上街买个菜,然后算一下给多少钱,或者时间一分等于60秒,60分钟等于1小时,传统的数学给我们的感觉,是连续的,所以,我们才能在谈恋爱的时候说出我永远爱你这种肉麻的话,永远有多远我们不知道,但是,肯定是连续的。布尔代数的出现,一下子改变了这种状态,类似于量子力学的出现,把我们对世界的的认识从连续的状态一下子扩展到离散的状态,比如说我们在炉子边上烤火,能量并不是连续的,而是一份一份的能量过来,能量是可以分成一块一块的不可细分的单位。在布尔代数里,更是这样,什么东西都是可以量子化的,从连续的,变成一个一个的。就像前面我说的,当你对你女朋友说永远爱她的时候,这个永远是可以分成一个一个的不可细分的小永远,最后才组成了一个大永远。这就是布尔代数的方法,因此,这门课的名字叫离散数学,万物都是离散的,否则为啥不叫整体数学呢?

只有把万物都想像成离散的,从连续的变成一个一个不连续的,也就是全都量子化,才能用到布尔代数里的运算,布尔代数里最重要的三个运算,与或非。说来很奇怪,我们的计算机,无论多么复杂,无论多么的智能,最后就是做这三个运算,与或非。在计算机中,只需要两个数字,0和1来表示布尔代数中的两个值。布尔代数的伟大在于,把数学和逻辑结合在了一起,而且只要两个状态就可以,在电脑中,就是高电平和低电平,电压高一点还是低一点。同样,我们也可以用继电器来表示这两个状态,当弹簧弹开的时候,代表数字0,当弹簧片闭合的时候,代表数字1。就是这么简单直接粗暴。

7 布尔代数的运算

布尔代数的三个基本的运算,与或非。比如我们有一个集合代表所有的人类,用数字1来表示,有一个集合M代表所有的男人,有一个集合F代表所有的女人,这时候,M + F = 1。因此在布尔代数里的加号和数字1和传统代数里的加号以及数字1表示的意义并不相同。这一点,以后我可能会用到公式,希望大家明白这一点。

还是上面这个例子,M代表所有的男人,F代表所有的女人,那M和F的并集就是0,因为人就是分为女人和男人,不可能一个人同时是女人又同时是男人,当然现在科技发达了,凡事都有可能,但是在布尔代数里,我们认为是不可能的,公式是这样写的 M X F = 0。在这里,乘号和数字0的意义和传统代数里的意义也不同。

我为什么要强调呢,那是因为上一次节目里,我画了一个电磁铁的电路图,有个互联网思维的哥们跑过来跟我说我说错了,电磁铁画错了,一段导线缠在一个铁棍上通电,怎么可能产生磁力呢?不管怎么说了,这件事情是我做公众号以来收到的最好的留言。

好了,电脑的数学基础就稍微的讲一点点,布尔代数,然后,接下来就用继电器去实现这个布尔代数的理论。至于用布尔代数和基于布尔代数的电路能不能实现人工智能,这个我也不好说。有时候我老婆在看包,我就问她,别看了,直接买下来吧,然后她说不用,这个时候,基于我经常判断错,她说的不买有时候是买,我就会确认以下,到底买不买?她会说:废话!这个时候,我就更疑惑了,这个废话,是说买还是不买呢?

我想知道的是,你人工智能这么牛,又会开车又会下棋,什么时候,人工智能可以帮我判断一下,我老婆要买包,到底买还是不买呢?

好了,这期就到这里,下期再见!

84. 电脑原理02:继电器为什么如此重要?

1 电的历史

在我研究电脑的工作原理的时候,为了研究清楚一点,最终还是要追到一个古老的话题,电。电这个东西,是人类最伟大的发明,如果没有电,啥电脑,电视,电梯,电话,包括这次节目讲的继电器,都没法工作。因此,我还是要从电开始讲起。

继续阅读“84. 电脑原理02:继电器为什么如此重要?”

83. 电脑原理01: 从继电器开始

1 几个故事

从这一期节目开始,一直到第100期,也就是这18期节目里,我只讲一个内容,就是电脑的工作原理。希望能把我所知道的工作原理讲清楚。现在就开始正式开讲。首先,讲几个小故事来引出今天的话题。

1.1 烽火戏诸侯

我们都知道烽火戏诸侯的故事,讲的是西周时期,周幽王为了逗他老婆开心,他的老婆褒姒(bao si)有个特点,特别的高冷,不爱笑。然后周幽王为了让这个女人开心,就点燃烽火台,诸侯看到烽火台冒烟了,就以为是西边的犬戎打过来了,然后纷纷的出兵。结果这个女人看到以后,特别开心,哈哈大笑。这个周幽王一看,这不错啊,就多次点燃烽火台,结果每次都是妃子笑,诸侯哭。搞多了,诸侯干脆不来了。结果犬戎真的打过来了,然后把这次周幽王又点燃了烽火台,结果,诸侯没有出兵。这就是狼来了的中国古代版本。周幽王被杀死。

继续阅读“83. 电脑原理01: 从继电器开始”

82. 钻钻牛角尖:为什么开发浏览器引擎那么难?

这一期的内容继续讲浏览器的工作原理,以及一些吐槽,或者这期的内容继续吐槽,顺便讲一点浏览器的工作原理。因为有些听众希望听到干货,不想听吐槽,对这些听众我想说的是,进错剧场了,我这个节目主要是吐槽,没有啥干货,并且,我始终认为,如果想学编程,希望通过睡前听不到半小时的音频,这是缘木求鱼。编程这个东西,是通过编译器以及无数次痛苦的调试才能掌握的技术,我不认为有什么灵丹妙药,可以让人通过每天半小时,或者每天7分钟能学会的。每天7分钟,让你成为编程高手,这就是扯淡啊!我觉得别说每天7分钟,我觉得0基础程序员的话,每天7小时,也得一年才能入门。

继续阅读“82. 钻钻牛角尖:为什么开发浏览器引擎那么难?”

81. 钻钻牛角尖: 浏览器是怎么工作的(1)?

我们每天上网,用的最多的应用软件之一是浏览器,我们用浏览器看新闻,看视频,基本上,只要是现在上网,大部分人都是使用浏览器。浏览器也有很多,但是,总体上分为四个半流派,第一个是微软公司出的Intenet Explore, 这个占有率很高,尤其是中国的市场上;第二个流派是谷歌公司出的Chome浏览器;第三个流派是Mozilla公司出的Firefox流派;第四个流派是苹果公司出的Safari;第五个流派是Opera基本上就是这些吧。

继续阅读“81. 钻钻牛角尖: 浏览器是怎么工作的(1)?”

80. 索尼挖角任天堂: 没有拆不散的情侣,只有不努力的小三!

上一期讲到,在1994年12月3日,sony正式发售playstation,可谓是一鸣惊人。由于那一天,销量实在是太火爆了,sony上上下下相关的人员也算是有了一个交代,久多良木健的脸上也挂着幸福的笑容。那一天,在员工和同事的威逼利诱下,久多良木健掏腰包给员工点了最贵的牛排,作为午餐。

由于NAMCO的游戏竟然比主机卖的还要多,尤其是经典的《山脊赛车》游戏,在playstation只卖出去10万台的情况下,这款游戏一反常态的卖出了20万份。NAMCO的豪赌,也算是有了一个比较完美的结局。NAMCO的中村社长特意邀请所有playstation相关的员工吃饭,以表达谢意。

几家欢乐几家愁,比playstation早发售两周的世嘉的ss游戏主机,比playstation贵5000日元,销量惨淡,自然是五味杂陈。装作漠不关心的任天堂,也对sony这个一穷二白的小伙子,爆发出的惊人力量给震惊的不要不要的,开始筹划把自己的《超级马里奥》和《塞尔达传说》作为王牌武器,势必能把sony的风头给打压下去。因为任天堂是老江湖了,他深知,游戏才是关键,没有游戏,性能再强大的主机也是不会有前途的。

当然,sony也知道这一点!

如果只是依靠NAMCO的支持,一款《山脊赛车》是不会有巨大的前途的。playstation必须得有自己游戏的土壤。因此,为了能够有更加长远的发展,sony开始着力培养自己的游戏厂商,毕竟任天堂手握马里奥和塞尔达这两个大杀器。而且,sony和任天堂彼此都明白,两者之间的战争一定会打响,战争的重中之重就是游戏,任天堂的弹药库里已经有了杀手锏,sony此时的弹药库里,还没有任何东西。如果长此以往,即使已经有了一个开门红,在持久战中,sony也是会输掉战争的。而且,此时的任天堂已经开始注意到sony了,为了保持任天堂的地位,毕竟老大的位置坐久了,谁愿意下来当小弟呢?几乎是毫无疑问的,任天堂的炮口对准了sony,首先,从舆论上对sony进行抹黑。

任天堂的抹黑技术其实也没有什么高明的,基本上就是简单粗暴有效。在各大媒体上发文说sony的playstation不好,到底哪里不好呢?简单一句话来说就是:从头到尾没有一点好的地方。也就是我们现在网友所说的,无脑黑。其实说起无脑黑来,这个历史已经非常的悠久了,毕竟同行是冤家,很少有公司能在这方面清清白白,而且,在这方面,也确实不需要清清白白的。任天堂对sony是这样无脑黑,苹果对微软也是这样的无脑黑,微软对Google也是这样的无脑黑,当然了,Google对Yahoo也是这样的无脑黑。既然说到了无脑黑,我就又想走个弯路,谈一谈喷子和无脑黑了。

我的观点是,没有哪一个人和公司是被人黑死的,都是自己有问题而死的。单纯的无脑黑,实际上对一个优秀的人或者一个优秀的企业来说,就是荣誉勋章。往大了说,朝鲜的三胖子,以举国之力黑美国黑欧洲黑日本黑韩国,那韩国美国日本欧洲难道就真的比朝鲜差么?当然不是!老百姓的眼睛都是雪亮的,谁好谁坏,人家心里不知道啊?你越黑,就是往别人的脸上贴金。再比如,曼德兰做了27年多的大牢,期间的对手,也是屎盆子往曼德拉头上扣,结果,这27年大牢,就是曼德拉的荣誉勋章,如果没有这27年大牢,说不好曼德拉还没有今天这个地位呢。同样的还有甘地,英国当年直接骂他是光屁股的流氓,结果人家也成了精神领袖。所以说,一黑顶十粉这个事儿,是的确存在的。无脑的喷子,就是给优秀的人物或者优秀的企业一个大大的神助攻。因为我做这个电台,写这个公众号,主要的内容肯定不会写国内的事情,因为我知道,写国内的事情,容易被喷。但是,有时候也难免牵扯到国内的公司,比如调侃一下国内的加班啊,黑一下卖假药的公司啊,黑一下小米公司啊,还有不能说的那个伏地魔公司,公司厉害,粉丝更厉害,打遍天下无敌手。好了,又扯远了!我以后尽量不会再提中国的厂商了,希望这是最后一次。只要提到中国公司,挨骂是常态。我不喜欢挨骂。

因为任天堂在媒体上黑sony,我才岔开话题讲一下我对喷子的一些看法。就是以上我的观点,很多时候,一黑顶十份,同样,一粉顶十黑。这些都是客观存在的。任天堂对sony的黑,很大程度上给了sony一个神助攻,加速了他在游戏上前进的步伐。在这里sony一方面苦心经营自己的游戏,另一方面,开始拉拢任天堂的情人,这里的情人是给任天堂做游戏的公司,也就是挖墙脚。常言道,没有差不散的情侣,只有不努力的小三。sony用实际行动向我们证明了,这句话是绝对正确的,sony是非常非常努力的小三。这让任天堂特别的痛苦。在讲sony挖角任天堂的时候,我得花很长的时间讲两家被挖的公司,这两家公司都是游戏公司,一个是史克威尔,一个是艾尼克斯。这两家公司到底有多么重要呢?如果玩过游戏的人都知道,艾尼克斯有日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》,史克威尔有《最终幻想》。

《勇者斗恶龙》这款游戏上市的时候,导致广大的学生和上班族,为了购买这款游戏,直接旷课请假去购买,这就是当年日本媒体广泛报道的“行列现象”,在当时引起了巨大的关注。《勇者斗恶龙》以380万份的销量是任天堂第三方厂商的最高销售记录。《最终幻想》是仅次于《勇者斗恶龙》的一款RPG游戏,这两个游戏,可谓是RPG游戏的双子星。这两家公司的恩恩怨怨,也可以写好几集,尤其是我这种拖拖拉拉的方式,但是,这个故事的主角是任天堂和sony,我就尽量的写的简短一点。这两个公司到底有多大的影响力呢,我只举一个例子,史克威尔宣布叛逃sony以后,第二天任天堂的股票大跌,此前的12年,任天堂的股价一直都是1万日元以上,结果这个消息一宣布,股票马上跌到这个1万日元这个心理线以下,并且,持续了好久。那段时间,迫于不利的舆论,任天堂甚至将原本4月发售的N64游戏主机,被迫延期2个月发售。以抵消史克威尔叛逃带来的巨大利空消息。接下来,我来讲讲这两个公司,讲到哪里算哪里,这次讲不完,就等下期再讲。

艾尼克斯和史克威尔是两家冰与火一样不同的公司,但是,他们的起源却是非常的相似。艾尼克斯的前身是一家房地产销售公司,顺便安装摄像头,和游戏八杆子打不着。公司成立于1975年,刚开始的几年,就是卖卖房子,给商家安装摄像头监控器,直到7年以后,艾尼克斯发现了电子游戏市场,和光荣,ArtDink公司,也就是出品A列车的那个公司,差不多时候进入了电子游戏市场,那时候算是电子游戏的开荒时期,和大部分公司差不多,艾尼克斯做的游戏,也是不怎么穿衣服的成人游戏。和任天堂有的一拼,任天堂早期,也卖玛丽莲梦露的裸体扑克牌。色情,永远是任何行业的第一推动力啊。电子游戏行业也不例外,只是后来这些公司赚钱了,开始把公司的黑历史掩盖了,搞得自己非常的高大上。

史克威尔公司早期也不是做电子游戏的,史克威尔的创始人宫本雅史是一个富二代,家里有祖传的工厂,这一点和任天堂的山内溥差不多,都是衣食无忧的富二代。这个宫本雅史老兄家里的工厂是制造电动机的,这玩意,不刺激,毕竟就是一些小电机,市场前景没有大起大伏,玩起来不爽,然后宫本雅史老兄根本不去公司造电机,而是去股票市场炒股,那玩意刺激,结果炒股赚了很多钱,然后又觉得股票市场也不刺激了,开始玩期货,这人运气好,或者实在是太聪明了,结果从期货市场,又赚了更多的钱。搞的钱花不完了,生活的目标逐渐消失了,然后想找个可以烧钱的爱好,于是决定搞电子游戏开发。这就是艾尼克斯和史克威尔两家公司进入电子游戏行业的原因。我们也可以看出来,艾尼克斯很穷,如果富的话,也不至于整天给人店铺装摄像头监控器啥的,应该赚不到多少钱,然后进入游戏市场做点成人游戏,赚点钱。史克威尔不同,这就是个富有的富二代,从股票和期货市场赚了大量的钱,准备开个公司烧烧钱,找找刺激。这两家公司不同的经济状况,决定了两家公司不同的开发模式。

史克威尔有钱,在东京先租了一个大楼,采取的是高薪水高福利,反正也不知道做啥,先招一批人来再说,包括后来大名鼎鼎的坂口博信和铃木尚等人,就是冲着钱和福利加入史克威尔的。艾尼克斯是另一个状况,主业还是卖房子和安装摄像头以及监控,副业是搞个成人游戏。艾尼克斯根本没钱给制作人发薪水,采用的是举办一个创意大赛,看看谁的创意比较好,然后选出其中还不错的,然后提供最基本的生存条件,比如提供盒饭钱,盒饭管饱,自来水管饱,其它的实在是没钱,然后呢,万一赚到钱,就采用分成的方式。万一赔钱了,开发者赔时间,艾尼克斯赔盒饭钱,也就这样了。毕竟,艾尼克斯比史克威尔实在是穷的不行。当然了也有制作人拼劲全力,转的盆满钵满,比如16岁的时候,中村光一就成了千万富翁,这就是榜样的力量,当然了,更多的人其实就是在艾尼克斯吃几个月盒饭,然后卷铺盖走人,这个肯定是不宣传的,如果宣传失败者,就没法忽悠更多的新人进坑了。这就是这两家公司的开发方式,我简单的介绍一下。

后来大名鼎鼎的掘井雄二加入了艾尼克斯,然后他推出了《勇者斗恶龙》,这个《勇者斗恶龙》绝对不是原创,在此之前,已经有了《梦幻的心脏》和《屠龙战士》等几款RPG游戏,但是,掘井雄二玩的游戏多,他不仅玩过这两款,还有欧美的《创世纪》和《巫术》他都玩过。然后他就采众家之长,尤其是《梦幻的心脏》,完成了自己的第一款游戏,期间各种开发的艰辛略去不表,有兴趣的,大家可以找各种书去看看,不能说是汗牛充栋吧,反正不少。然后,《勇者斗恶龙》又花费巨资在有700万读者的《少年JUMP》上做广告,直接让《勇者斗恶龙》的PC版卖出去了100多万份,这个数字恐怖到什么程度呢?以前所有RPG游戏加起来,也没有达到100多万份。后来连续出了两个版本,2和3,《勇者斗恶龙》如烈火烹油,一时间风头无两,竟然搞出了2亿美元的巨额利润。这让一个以卖房子,安装监控器的小门头房公司,开心的不要不要的,然后,把这些钱分了分,里面的很多游戏创作主力,各自出走,自立门户去了。比如说,高桥兄弟,内藤宽等人,揣着钱自己建立公司,单干了… 让艾尼克斯元气大伤…

反观富二代建立的公司史克威尔,一开始就是高薪高福利,但是,就是搞不出好游戏。和艾尼克斯不同的是,史克威尔公司的人也是高手林立,各种RPG游戏也都玩过,然后,这么高贵的公司,是不屑于模仿市面上的游戏的。艾尼克斯的策略是,市场上RPG游戏的玩法都研究一遍,啥东西是现成的,拿过来就用;艾尼克斯的策略是,市场上的RPG游戏都玩一遍,确保自己的RPG游戏,不能和别人一样。然后,受罪的就是史克威尔。结果,好几款游戏搞出来,没人玩,因为太先进了,大家不会玩。结果这么一批人,薪水又高,福利又好,而且地处东京,办公室大楼又豪华,到了1987年,富二代的钱竟然给烧的差不多了。真的是剧情反转啊,真是验证了红楼梦里的那句话,训有方,保不定日后做强梁。那么多的钱砸进去,一个赚钱的都没搞出来,都用来自主研发创新了。幸好,当时任天堂的横井军平发现了这个团队,横井军平觉得,这个团队牛逼啊,有情怀,简直就是游戏界的一股清流,全是创新,一点也不抄袭别人的。但是老是这样,公司怕是要黄啊,本着一颗爱才之心,横井军平决定出手帮助一下这个富二代。宫本雅史当年,在六本木的居酒屋中感伤地对友人大前研一说:“或许;参入电子游戏事业将成为我一生中最失败的投资…”幸好,他坚持了下来,横井军平促成了这一切,任天堂史上唯一一款和色情沾边的游戏就要出炉了,这款游戏的名字叫做《中山美穗的心跳高校》,是一款恋爱冒险游戏,也就是AVG游戏。这款游戏是史克威尔早期唯一一款销量超过10万份的游戏,正因为这款游戏,史克威尔才没有关门大吉。

也不知道是机缘巧合还是什么原因,这款游戏漂洋过海,来到了神秘的中国,被盗版厂商搞成了中文版,意外的是,这款游戏来到了一个中国少年的手里。当时我只有10几岁,当时玩的游戏都是马里奥跳来跳去,或者扔个炸弹,开个坦克,突然,有这么一款游戏,竟然可以和电脑上的一个女孩子谈恋爱,这直接冲击了我当时的世界观。《中山美穗的心跳高校》以目前的眼光来看,非常的粗糙,就是一个图片,上面的女主角有几个表情,也就是眨眨眼,咧咧嘴,我竟然通关了好几次。那是我第一次玩这种类型的游戏,可以和电脑上的一张图片谈恋爱。因为这个游戏的名字里有心跳高校,我就以为大概大学里都是这样吧。那时候就特别想,赶紧考个大学去爽爽。转眼已经20多年过去了。

因为这款游戏,与成人游戏沾点儿边的游戏,才没让史克威尔公司倒闭,然后,才能让我们看到《最终幻想》的横空出世。这一期主要是讲sony要挖墙角的这两个公司到底有多么强大,只有挖到了强大的人,才能证明sony强大。也才能领会到在十年以后的1997年1月14日,playstation突破了1000万台,在庆祝的酒会上,一直以来都是风度翩翩的丸山茂雄泪流满面,那是何等的激动,那又是何等的光荣,他仰望着会场的穹顶,单手指着天空的方向,一字一句的说,十年了,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《合金装备》,《实况足球》… 所有的游戏都聚集在这里,playstation就是我头上的青天,今天,才真的是安如磐石…

字字看来皆是血,十年辛苦不寻常,是啊,sony从一个游戏都没有,到挖来了几乎所有的游戏,整整用了十年时间,我希望把这十年来我知道的一些历史,一段已经被人遗忘的历史,留在这里,当一个纪念。下一期继续讲sony挖墙脚的故事。我的微信公众号是 软件那些事儿,如果你觉得这种已经被人遗忘的故事,还算有趣的话,欢迎关注,当然,更欢迎在喜马拉雅上打赏,或者在微信上赞赏,我觉得,赤裸裸的金钱关系是最好的情怀。

79. 索尼偷袭任天堂的“珍珠港”

sony在游戏界算是新兴的势力,对当时的游戏机战场来说,根本就是无足轻重,如果想要打赢这场战争,必须得出奇制胜,一个啥都不算的厂商,挑战当时的几个巨头,打常规战是不行的,所以,sony打的战争,非常的具有日本色彩。

继续阅读“79. 索尼偷袭任天堂的“珍珠港””

78. playstation草创阶段的英雄谱

如果提到日本的消费电子厂商,Sony是不得不提的一个公司。Sony公司是一个伟大的公司,我是这样定义伟大的,伟大的公司要出品伟大的产品,Sony公司出品了好几个改变世界的产品,我说的改变世界是真的改变世界,不是在PPT上改变世界。虽然现在的Sony公司半死不活的,我比较担心的是,可能下次听到Sony,非常有可能是Sony宣布倒闭了,这个可不是我杞人忧天,Sony已经太久没有像上个世纪那么风光了。

继续阅读“78. playstation草创阶段的英雄谱”