245. 无线通信中的冰与火:马可尼与特斯拉

先回答上一期的一个问题,有人问我为什么不从电报开始讲,实际上我想过,但是电报和无线通信还是有点区别,最开始的时候电报是有线的,所以我思考了一下就放弃了,从赫兹开始讲起吧。我主要是想讲无线通信,一直讲到Nokia为止,也不会讲到最近的5G什么的,因为我没钱买5G手机,还没用过这东西,更不要说讲了。我的电台定位是讲科技的历史,然后还有我想到的任何东西。

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244. Nokia让戈尔巴乔夫做的一个广告

我做这个电台肯定是只讲自己知道的,外面的热点也追不了,没能力讲什么5G,6G,7G,8G的,所以本电台不接受点播。最近这几十期,我基本上是按照时间线讲的,现在大概到了1980年代了,就讲这个年代发生的事情。最近几期讲美国,前几期讲日本,这一期,要去欧洲看看了,欧洲也发生了不少事情。

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243. 苹果电脑名字里的苹果园是什么样子的?

前两期的时候,我讲了乔布斯年轻时候去过一家苹果园修行,就有一个听众来和我讨论苹果园的问题。说实在的,我很喜欢跟这种人讨论问题,因为一方面对方读书很多,思路很清晰,也了解很多,也不骂人。有很多听众脑子有问题,就跟新闻联播一样,靠口号来交流,一会儿清算,一会儿汉奸,一会儿理想主义,一会儿工匠精神,交流半天,就像看了半天新闻联播。但是这个听众不一样,他了解的东西很多,交流的很顺畅,甚至我还打破了规则,一般情况下,我和男的根本不会说超过10句话,这个哥们很NB,我甚至还语音和他聊了一下。只有女的,我才会比较热情,如果大家在微信上联系我,发现我比较冷淡的话,可以把性别改成女的,我就会变了一个人一样。我们讨论了一下乔布斯年轻时候在苹果园的事情,以及为什么美国会有那种苹果园。

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242. 苹果麦金塔电脑(Macintosh)开发的故事

在苹果公司的历史上,有两台电脑开创了苹果,一个是Apple I,一个是Apple II,这两台电脑取得巨大成功以后,苹果公司在1980年上市。对Jobs来说,在获得了巨大的名声和财富以后,他还有一点遗憾,这两个电脑的主导者都是Woz,和他Jobs没什么关系。大家对他的尊重没有对Woz那么大。Jobs很在乎这事,据说苹果公司要排员工号码,大家认为Woz应该是1号,但是Jobs说,如果他是1号,那我就是0号。

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241. 乔布斯超强的说服能力

再接上一期继续讲苹果公司的故事,上一期讲到乔布斯忽悠来了好几个员工,展示了其超强的能力。接下来,再来讲一下他超强的能力。

最开始的时候,苹果公司没有什么客户,人也不多。乔布斯希望苹果公司能有好的形象,就想找策划公司给苹果公司包装一下,他选择了硅谷最NB的市场策划天才里吉斯麦肯纳,这个做策划的人当时给Intel公司做的策划,Jobs非常喜欢。只可惜,Jobs当时根本没机会见到他,连电话也拿不到,于是他一次一次的给麦肯纳的一个下属的公司打电话,每天打好几次,最后把一个客户经理说烦了,说可以来看看。结果那个客户经理来一看,就崩了,就是一个车库啊!人家肯定不会给这样一个公司做策划。但是,他还是每天打电话,不达目的不罢休。这让我想起了《肖申克的救赎》里的Andy,每天给政府写一封信,直到政府给监狱建了一个图书馆。

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240. 苹果公司早期的岁月 | 软件那些事儿

前几期讲了几期游戏,我认为对计算机发展来说,游戏非常的重要。可能是因为这个原因,游戏机出现的比个人电脑要早,像雅达利什么的,都是先出的游戏机。在讲雅达利的时候,我提到了两个雅达利的员工,一个叫乔布斯,一个叫沃兹。对了,我又要开始讲苹果电脑的故事了,以前讲过了,但是我了解的苹果电脑的事情太多,书也太多,要是仔细讲可以讲好多期,这次时间线已经发展到了20世纪80年代,个人电脑就要呼之欲出的时候了。

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239. 《三国志》游戏中学到的一点历史

先说一个上一期的错误,上一期我讲的四大名著里的《金瓶梅》好像不是曹雪芹写的,我也不清楚谁写的,我又没看过。

还是接着上一期的内容讲光荣公司的《三国志》游戏,如果有人想听的是光荣公司如何开发的,这个我也不清楚。如果有人想听的是哪一年发布的哪个游戏,这个可以去wikipedia上去找,比我讲的详细。我想讲的内容是如何玩好这个游戏以及为什么这个游戏是个好游戏。

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238. 哈哈,从游戏中学历史:光荣公司的《三国志》系列

在20世纪90年代,还有一个类型的游戏是历史模拟类游戏,也叫Simulation Game,其中有一家日本公司出品的游戏被广大玩家推崇,这家游戏公司叫Koei,中文名字叫光荣。这家游戏公司出品了大量的中国历史题材的游戏,比如《三国》《水浒》《封神演义》《西游记》都有相关的游戏,如果再做一个《金瓶梅》,那四大名著就全了。因为我没有读过书,我觉得曹雪芹写的《金瓶梅》不太容易做成游戏,毕竟里面的人游戏性不强,什么贾宝玉和潘金莲,王婆进大观园不容易做出游戏出来。首先要声明一下,我没读过书,没什么文化,主要就是从游戏中学习的历史。以下我要讲的是游戏中的历史,不是书上的历史,掌握了游戏中的历史,对玩游戏有帮助,但是对现实没有帮助。除了前面讲的几个游戏,还有以楚汉争霸为背景的《项刘记》,还有三国为背景的《英杰传》《三国志战记》。这几个游戏都是日本的光荣公司出品的。

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237. 格斗游戏之《侍魂》《拳皇》

在我还是后浪的年龄,我们经常玩的一种游戏类型是格斗游戏,主要有《街头霸王》、《侍魂》和《拳皇》。在我的记忆中《街头霸王》是很先红起来的,后来才出了《侍魂》。我当后浪的时候是上个世纪90年代,那时候没有游戏审查这一说,那些游戏机我也不清楚怎么搞进来的,反正我们当年的家长有一个心结,如果孩子堕落到了极点,那就是打游戏和看小说还有听港台歌曲看港台录像。所有时代的家长特别怕自己的孩子腐化,我的家长也是。所以,我被收拾过不少回,尤其是从游戏厅里拉出来的时候,基本是意味着这个孩子废了。

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236. 儿时记忆,日本老游戏,炸弹人

上一期讲到了雅达利这个游戏厂商,这是一家美国的公司,在游戏行业,日本的公司是不容忽视的力量。雅达利有风光无限的过去,我只是没有挨着一个一个讲而已,比如他们家出过的著名的游戏数都数不过来,比如有《小行星》Asteroids、《坦克》Tank、登月者Lunar Lander。在1980年的时候,还有两个游戏叫《战争地带》Battle Zone,这是一个坦克对战游戏,还有一个游戏叫《导弹指挥官》Missile Command,这个游戏是在冷战时期,美国和苏联对打,苏联用核弹往美国扔,玩家要击落这些核弹,保卫美国的文明。

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