84. 电脑原理02:继电器为什么如此重要?

1 电的历史

在我研究电脑的工作原理的时候,为了研究清楚一点,最终还是要追到一个古老的话题,电。电这个东西,是人类最伟大的发明,如果没有电,啥电脑,电视,电梯,电话,包括这次节目讲的继电器,都没法工作。因此,我还是要从电开始讲起。

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83. 电脑原理01: 从继电器开始

1 几个故事

从这一期节目开始,一直到第100期,也就是这18期节目里,我只讲一个内容,就是电脑的工作原理。希望能把我所知道的工作原理讲清楚。现在就开始正式开讲。首先,讲几个小故事来引出今天的话题。

1.1 烽火戏诸侯

我们都知道烽火戏诸侯的故事,讲的是西周时期,周幽王为了逗他老婆开心,他的老婆褒姒(bao si)有个特点,特别的高冷,不爱笑。然后周幽王为了让这个女人开心,就点燃烽火台,诸侯看到烽火台冒烟了,就以为是西边的犬戎打过来了,然后纷纷的出兵。结果这个女人看到以后,特别开心,哈哈大笑。这个周幽王一看,这不错啊,就多次点燃烽火台,结果每次都是妃子笑,诸侯哭。搞多了,诸侯干脆不来了。结果犬戎真的打过来了,然后把这次周幽王又点燃了烽火台,结果,诸侯没有出兵。这就是狼来了的中国古代版本。周幽王被杀死。

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82. 钻钻牛角尖:为什么开发浏览器引擎那么难?

这一期的内容继续讲浏览器的工作原理,以及一些吐槽,或者这期的内容继续吐槽,顺便讲一点浏览器的工作原理。因为有些听众希望听到干货,不想听吐槽,对这些听众我想说的是,进错剧场了,我这个节目主要是吐槽,没有啥干货,并且,我始终认为,如果想学编程,希望通过睡前听不到半小时的音频,这是缘木求鱼。编程这个东西,是通过编译器以及无数次痛苦的调试才能掌握的技术,我不认为有什么灵丹妙药,可以让人通过每天半小时,或者每天7分钟能学会的。每天7分钟,让你成为编程高手,这就是扯淡啊!我觉得别说每天7分钟,我觉得0基础程序员的话,每天7小时,也得一年才能入门。

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81. 钻钻牛角尖: 浏览器是怎么工作的(1)?

我们每天上网,用的最多的应用软件之一是浏览器,我们用浏览器看新闻,看视频,基本上,只要是现在上网,大部分人都是使用浏览器。浏览器也有很多,但是,总体上分为四个半流派,第一个是微软公司出的Intenet Explore, 这个占有率很高,尤其是中国的市场上;第二个流派是谷歌公司出的Chome浏览器;第三个流派是Mozilla公司出的Firefox流派;第四个流派是苹果公司出的Safari;第五个流派是Opera基本上就是这些吧。

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80. 索尼挖角任天堂: 没有拆不散的情侣,只有不努力的小三!

上一期讲到,在1994年12月3日,sony正式发售playstation,可谓是一鸣惊人。由于那一天,销量实在是太火爆了,sony上上下下相关的人员也算是有了一个交代,久多良木健的脸上也挂着幸福的笑容。那一天,在员工和同事的威逼利诱下,久多良木健掏腰包给员工点了最贵的牛排,作为午餐。

由于NAMCO的游戏竟然比主机卖的还要多,尤其是经典的《山脊赛车》游戏,在playstation只卖出去10万台的情况下,这款游戏一反常态的卖出了20万份。NAMCO的豪赌,也算是有了一个比较完美的结局。NAMCO的中村社长特意邀请所有playstation相关的员工吃饭,以表达谢意。

几家欢乐几家愁,比playstation早发售两周的世嘉的ss游戏主机,比playstation贵5000日元,销量惨淡,自然是五味杂陈。装作漠不关心的任天堂,也对sony这个一穷二白的小伙子,爆发出的惊人力量给震惊的不要不要的,开始筹划把自己的《超级马里奥》和《塞尔达传说》作为王牌武器,势必能把sony的风头给打压下去。因为任天堂是老江湖了,他深知,游戏才是关键,没有游戏,性能再强大的主机也是不会有前途的。

当然,sony也知道这一点!

如果只是依靠NAMCO的支持,一款《山脊赛车》是不会有巨大的前途的。playstation必须得有自己游戏的土壤。因此,为了能够有更加长远的发展,sony开始着力培养自己的游戏厂商,毕竟任天堂手握马里奥和塞尔达这两个大杀器。而且,sony和任天堂彼此都明白,两者之间的战争一定会打响,战争的重中之重就是游戏,任天堂的弹药库里已经有了杀手锏,sony此时的弹药库里,还没有任何东西。如果长此以往,即使已经有了一个开门红,在持久战中,sony也是会输掉战争的。而且,此时的任天堂已经开始注意到sony了,为了保持任天堂的地位,毕竟老大的位置坐久了,谁愿意下来当小弟呢?几乎是毫无疑问的,任天堂的炮口对准了sony,首先,从舆论上对sony进行抹黑。

任天堂的抹黑技术其实也没有什么高明的,基本上就是简单粗暴有效。在各大媒体上发文说sony的playstation不好,到底哪里不好呢?简单一句话来说就是:从头到尾没有一点好的地方。也就是我们现在网友所说的,无脑黑。其实说起无脑黑来,这个历史已经非常的悠久了,毕竟同行是冤家,很少有公司能在这方面清清白白,而且,在这方面,也确实不需要清清白白的。任天堂对sony是这样无脑黑,苹果对微软也是这样的无脑黑,微软对Google也是这样的无脑黑,当然了,Google对Yahoo也是这样的无脑黑。既然说到了无脑黑,我就又想走个弯路,谈一谈喷子和无脑黑了。

我的观点是,没有哪一个人和公司是被人黑死的,都是自己有问题而死的。单纯的无脑黑,实际上对一个优秀的人或者一个优秀的企业来说,就是荣誉勋章。往大了说,朝鲜的三胖子,以举国之力黑美国黑欧洲黑日本黑韩国,那韩国美国日本欧洲难道就真的比朝鲜差么?当然不是!老百姓的眼睛都是雪亮的,谁好谁坏,人家心里不知道啊?你越黑,就是往别人的脸上贴金。再比如,曼德兰做了27年多的大牢,期间的对手,也是屎盆子往曼德拉头上扣,结果,这27年大牢,就是曼德拉的荣誉勋章,如果没有这27年大牢,说不好曼德拉还没有今天这个地位呢。同样的还有甘地,英国当年直接骂他是光屁股的流氓,结果人家也成了精神领袖。所以说,一黑顶十粉这个事儿,是的确存在的。无脑的喷子,就是给优秀的人物或者优秀的企业一个大大的神助攻。因为我做这个电台,写这个公众号,主要的内容肯定不会写国内的事情,因为我知道,写国内的事情,容易被喷。但是,有时候也难免牵扯到国内的公司,比如调侃一下国内的加班啊,黑一下卖假药的公司啊,黑一下小米公司啊,还有不能说的那个伏地魔公司,公司厉害,粉丝更厉害,打遍天下无敌手。好了,又扯远了!我以后尽量不会再提中国的厂商了,希望这是最后一次。只要提到中国公司,挨骂是常态。我不喜欢挨骂。

因为任天堂在媒体上黑sony,我才岔开话题讲一下我对喷子的一些看法。就是以上我的观点,很多时候,一黑顶十份,同样,一粉顶十黑。这些都是客观存在的。任天堂对sony的黑,很大程度上给了sony一个神助攻,加速了他在游戏上前进的步伐。在这里sony一方面苦心经营自己的游戏,另一方面,开始拉拢任天堂的情人,这里的情人是给任天堂做游戏的公司,也就是挖墙脚。常言道,没有差不散的情侣,只有不努力的小三。sony用实际行动向我们证明了,这句话是绝对正确的,sony是非常非常努力的小三。这让任天堂特别的痛苦。在讲sony挖角任天堂的时候,我得花很长的时间讲两家被挖的公司,这两家公司都是游戏公司,一个是史克威尔,一个是艾尼克斯。这两家公司到底有多么重要呢?如果玩过游戏的人都知道,艾尼克斯有日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》,史克威尔有《最终幻想》。

《勇者斗恶龙》这款游戏上市的时候,导致广大的学生和上班族,为了购买这款游戏,直接旷课请假去购买,这就是当年日本媒体广泛报道的“行列现象”,在当时引起了巨大的关注。《勇者斗恶龙》以380万份的销量是任天堂第三方厂商的最高销售记录。《最终幻想》是仅次于《勇者斗恶龙》的一款RPG游戏,这两个游戏,可谓是RPG游戏的双子星。这两家公司的恩恩怨怨,也可以写好几集,尤其是我这种拖拖拉拉的方式,但是,这个故事的主角是任天堂和sony,我就尽量的写的简短一点。这两个公司到底有多大的影响力呢,我只举一个例子,史克威尔宣布叛逃sony以后,第二天任天堂的股票大跌,此前的12年,任天堂的股价一直都是1万日元以上,结果这个消息一宣布,股票马上跌到这个1万日元这个心理线以下,并且,持续了好久。那段时间,迫于不利的舆论,任天堂甚至将原本4月发售的N64游戏主机,被迫延期2个月发售。以抵消史克威尔叛逃带来的巨大利空消息。接下来,我来讲讲这两个公司,讲到哪里算哪里,这次讲不完,就等下期再讲。

艾尼克斯和史克威尔是两家冰与火一样不同的公司,但是,他们的起源却是非常的相似。艾尼克斯的前身是一家房地产销售公司,顺便安装摄像头,和游戏八杆子打不着。公司成立于1975年,刚开始的几年,就是卖卖房子,给商家安装摄像头监控器,直到7年以后,艾尼克斯发现了电子游戏市场,和光荣,ArtDink公司,也就是出品A列车的那个公司,差不多时候进入了电子游戏市场,那时候算是电子游戏的开荒时期,和大部分公司差不多,艾尼克斯做的游戏,也是不怎么穿衣服的成人游戏。和任天堂有的一拼,任天堂早期,也卖玛丽莲梦露的裸体扑克牌。色情,永远是任何行业的第一推动力啊。电子游戏行业也不例外,只是后来这些公司赚钱了,开始把公司的黑历史掩盖了,搞得自己非常的高大上。

史克威尔公司早期也不是做电子游戏的,史克威尔的创始人宫本雅史是一个富二代,家里有祖传的工厂,这一点和任天堂的山内溥差不多,都是衣食无忧的富二代。这个宫本雅史老兄家里的工厂是制造电动机的,这玩意,不刺激,毕竟就是一些小电机,市场前景没有大起大伏,玩起来不爽,然后宫本雅史老兄根本不去公司造电机,而是去股票市场炒股,那玩意刺激,结果炒股赚了很多钱,然后又觉得股票市场也不刺激了,开始玩期货,这人运气好,或者实在是太聪明了,结果从期货市场,又赚了更多的钱。搞的钱花不完了,生活的目标逐渐消失了,然后想找个可以烧钱的爱好,于是决定搞电子游戏开发。这就是艾尼克斯和史克威尔两家公司进入电子游戏行业的原因。我们也可以看出来,艾尼克斯很穷,如果富的话,也不至于整天给人店铺装摄像头监控器啥的,应该赚不到多少钱,然后进入游戏市场做点成人游戏,赚点钱。史克威尔不同,这就是个富有的富二代,从股票和期货市场赚了大量的钱,准备开个公司烧烧钱,找找刺激。这两家公司不同的经济状况,决定了两家公司不同的开发模式。

史克威尔有钱,在东京先租了一个大楼,采取的是高薪水高福利,反正也不知道做啥,先招一批人来再说,包括后来大名鼎鼎的坂口博信和铃木尚等人,就是冲着钱和福利加入史克威尔的。艾尼克斯是另一个状况,主业还是卖房子和安装摄像头以及监控,副业是搞个成人游戏。艾尼克斯根本没钱给制作人发薪水,采用的是举办一个创意大赛,看看谁的创意比较好,然后选出其中还不错的,然后提供最基本的生存条件,比如提供盒饭钱,盒饭管饱,自来水管饱,其它的实在是没钱,然后呢,万一赚到钱,就采用分成的方式。万一赔钱了,开发者赔时间,艾尼克斯赔盒饭钱,也就这样了。毕竟,艾尼克斯比史克威尔实在是穷的不行。当然了也有制作人拼劲全力,转的盆满钵满,比如16岁的时候,中村光一就成了千万富翁,这就是榜样的力量,当然了,更多的人其实就是在艾尼克斯吃几个月盒饭,然后卷铺盖走人,这个肯定是不宣传的,如果宣传失败者,就没法忽悠更多的新人进坑了。这就是这两家公司的开发方式,我简单的介绍一下。

后来大名鼎鼎的掘井雄二加入了艾尼克斯,然后他推出了《勇者斗恶龙》,这个《勇者斗恶龙》绝对不是原创,在此之前,已经有了《梦幻的心脏》和《屠龙战士》等几款RPG游戏,但是,掘井雄二玩的游戏多,他不仅玩过这两款,还有欧美的《创世纪》和《巫术》他都玩过。然后他就采众家之长,尤其是《梦幻的心脏》,完成了自己的第一款游戏,期间各种开发的艰辛略去不表,有兴趣的,大家可以找各种书去看看,不能说是汗牛充栋吧,反正不少。然后,《勇者斗恶龙》又花费巨资在有700万读者的《少年JUMP》上做广告,直接让《勇者斗恶龙》的PC版卖出去了100多万份,这个数字恐怖到什么程度呢?以前所有RPG游戏加起来,也没有达到100多万份。后来连续出了两个版本,2和3,《勇者斗恶龙》如烈火烹油,一时间风头无两,竟然搞出了2亿美元的巨额利润。这让一个以卖房子,安装监控器的小门头房公司,开心的不要不要的,然后,把这些钱分了分,里面的很多游戏创作主力,各自出走,自立门户去了。比如说,高桥兄弟,内藤宽等人,揣着钱自己建立公司,单干了… 让艾尼克斯元气大伤…

反观富二代建立的公司史克威尔,一开始就是高薪高福利,但是,就是搞不出好游戏。和艾尼克斯不同的是,史克威尔公司的人也是高手林立,各种RPG游戏也都玩过,然后,这么高贵的公司,是不屑于模仿市面上的游戏的。艾尼克斯的策略是,市场上RPG游戏的玩法都研究一遍,啥东西是现成的,拿过来就用;艾尼克斯的策略是,市场上的RPG游戏都玩一遍,确保自己的RPG游戏,不能和别人一样。然后,受罪的就是史克威尔。结果,好几款游戏搞出来,没人玩,因为太先进了,大家不会玩。结果这么一批人,薪水又高,福利又好,而且地处东京,办公室大楼又豪华,到了1987年,富二代的钱竟然给烧的差不多了。真的是剧情反转啊,真是验证了红楼梦里的那句话,训有方,保不定日后做强梁。那么多的钱砸进去,一个赚钱的都没搞出来,都用来自主研发创新了。幸好,当时任天堂的横井军平发现了这个团队,横井军平觉得,这个团队牛逼啊,有情怀,简直就是游戏界的一股清流,全是创新,一点也不抄袭别人的。但是老是这样,公司怕是要黄啊,本着一颗爱才之心,横井军平决定出手帮助一下这个富二代。宫本雅史当年,在六本木的居酒屋中感伤地对友人大前研一说:“或许;参入电子游戏事业将成为我一生中最失败的投资…”幸好,他坚持了下来,横井军平促成了这一切,任天堂史上唯一一款和色情沾边的游戏就要出炉了,这款游戏的名字叫做《中山美穗的心跳高校》,是一款恋爱冒险游戏,也就是AVG游戏。这款游戏是史克威尔早期唯一一款销量超过10万份的游戏,正因为这款游戏,史克威尔才没有关门大吉。

也不知道是机缘巧合还是什么原因,这款游戏漂洋过海,来到了神秘的中国,被盗版厂商搞成了中文版,意外的是,这款游戏来到了一个中国少年的手里。当时我只有10几岁,当时玩的游戏都是马里奥跳来跳去,或者扔个炸弹,开个坦克,突然,有这么一款游戏,竟然可以和电脑上的一个女孩子谈恋爱,这直接冲击了我当时的世界观。《中山美穗的心跳高校》以目前的眼光来看,非常的粗糙,就是一个图片,上面的女主角有几个表情,也就是眨眨眼,咧咧嘴,我竟然通关了好几次。那是我第一次玩这种类型的游戏,可以和电脑上的一张图片谈恋爱。因为这个游戏的名字里有心跳高校,我就以为大概大学里都是这样吧。那时候就特别想,赶紧考个大学去爽爽。转眼已经20多年过去了。

因为这款游戏,与成人游戏沾点儿边的游戏,才没让史克威尔公司倒闭,然后,才能让我们看到《最终幻想》的横空出世。这一期主要是讲sony要挖墙角的这两个公司到底有多么强大,只有挖到了强大的人,才能证明sony强大。也才能领会到在十年以后的1997年1月14日,playstation突破了1000万台,在庆祝的酒会上,一直以来都是风度翩翩的丸山茂雄泪流满面,那是何等的激动,那又是何等的光荣,他仰望着会场的穹顶,单手指着天空的方向,一字一句的说,十年了,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《合金装备》,《实况足球》… 所有的游戏都聚集在这里,playstation就是我头上的青天,今天,才真的是安如磐石…

字字看来皆是血,十年辛苦不寻常,是啊,sony从一个游戏都没有,到挖来了几乎所有的游戏,整整用了十年时间,我希望把这十年来我知道的一些历史,一段已经被人遗忘的历史,留在这里,当一个纪念。下一期继续讲sony挖墙脚的故事。我的微信公众号是 软件那些事儿,如果你觉得这种已经被人遗忘的故事,还算有趣的话,欢迎关注,当然,更欢迎在喜马拉雅上打赏,或者在微信上赞赏,我觉得,赤裸裸的金钱关系是最好的情怀。

79. 索尼偷袭任天堂的“珍珠港”

sony在游戏界算是新兴的势力,对当时的游戏机战场来说,根本就是无足轻重,如果想要打赢这场战争,必须得出奇制胜,一个啥都不算的厂商,挑战当时的几个巨头,打常规战是不行的,所以,sony打的战争,非常的具有日本色彩。

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78. playstation草创阶段的英雄谱

如果提到日本的消费电子厂商,Sony是不得不提的一个公司。Sony公司是一个伟大的公司,我是这样定义伟大的,伟大的公司要出品伟大的产品,Sony公司出品了好几个改变世界的产品,我说的改变世界是真的改变世界,不是在PPT上改变世界。虽然现在的Sony公司半死不活的,我比较担心的是,可能下次听到Sony,非常有可能是Sony宣布倒闭了,这个可不是我杞人忧天,Sony已经太久没有像上个世纪那么风光了。

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77. 人类历史上的第一个程序员(下)

这次继续讲Ada的故事,人类历史上第一个程序员。一个伟大的女性。上次讲到Ada的老爸拜伦参加了希腊革命,也就是希腊的独立战争,为了希腊的独立革命,献出了自己宝贵的生命。可能有同学会问了,拜伦一个英国人,怎么就去希腊打独立战争了呢?

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76. 人类历史上的第一个程序员(上)

200多年前的10月12日,出生了可能是有史以来的第一位程序员,她是一位女性,她的名字叫Ada,为了纪念她,美国军方曾经把一门基于pascal的语言扩展而成的编程语言,命名为Ada,她的全名叫艾达•洛夫莱斯。

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5. 任天堂的前生今世(2)

上一期说到任天堂于明治维新以后,1889年建立,经过了两代社长60年的经营,在1949年,传到了山内溥的手里。山内溥上任以后,经过严酷的革新,任天堂达到了前所未有的辉煌,称为了日本扑克业的老大。但是在日本东京奥运会以后,任天堂却经历了断崖似的下滑,股票从600日元下跌到60日元,山内溥不得不进行再一次的改革。

此前山内溥曾经去美国进行过一番考察,他发现美国最大的扑克公司不过是一家中小型企业,而此时任天堂在日本的市场占有率已经超过了60%,再想进一步的发展已经很困难了,毕竟已经到了60%,不可能再把市场占有率翻番了,那就成120%的市场占有率。公司干到这个份上,只有两条路可以走,一是多元化,二是国际化。

国际化当时在日本是非常困难的,当年日本产品的名声和今天不一样,今天的日本货是高质量高性能的代表,当年的日本货却是山寨品,质量非常不好。举个例子来说,在1962年,索尼公司国际化,旗舰店开到曼哈顿的第五大道上,日本人对索尼敢挂出日本国旗非常的激动,因为像日立,东芝这些更大的公司,都不喜欢在美国挂日本旗,一挂日本旗,销量就下降。后来索尼公司的盛田昭夫回忆说:我们最初去美国的时候,日本产品给人的印象是便宜货,质量差。所以我想,这样下去,我们是没法做生意的,如果不拿出好的产品的话,就没法在美国立足。当然了,这是事后回忆,索尼为了让美国人以为索尼不是日本货也是煞费苦心,比如产品改成美国的名字,包装箱上把日本制造印的非常小,就是当时印刷水平所能印出的最小的字体,让人看不清,后来海关崩溃了,还给退货了,让把日本制造印的大一些,看的辣眼睛。

当时只会造纸牌的任天堂也好不了哪里去,如果去美国造纸牌,恐怕凶多吉少。所以,任天堂选择多元化,在1963到1968年,任天堂开始了让人目不暇接的多元化尝试,这里可以仔细的聊聊。虽然同为东亚文化圈,日本在很多方面比中国开明的多,比如说,这个男女关系方面,在日本,当年有一种奇特的习俗,叫夜访(夜里访问)的意思,就是男的夜里去访问女的,交流结束以后返回家里,这算是走婚的一种习俗吧,这种习俗在19世纪末期被禁止了。但是,我们按照常理推论一下,如果一个习俗存在了一千年,一下子禁止肯定是不好禁的,所以,当时在未婚女子和寡妇中,这种习俗还比较普遍。还有一点,日本打仗还得需要慰安妇,再加上美国当时占领了日本,美国也是个宽容的国家,就是那几年美国婴儿潮爆发。因此,任天堂大张旗鼓转型的一个业务就是提供钟点房,一家叫Love Hotel的连锁酒店。我在微信公众号里放了一张Love Hotel的照片,就是一个粉红色的,很暧昧的那种霓虹灯。

开拓业务的时候,也不能忘了老本行,也就是纸牌的生产,毕竟这是任天堂的根基。在纸牌业务上,任天堂也是花样百出,比如说,印刷成人纸牌,就是纸牌上全是裸女,这些裸女都是当时日本的美女,还有当时风靡全球(当然不包括中国)的玛丽莲梦露的照片,我在Google里搜到了这个纸牌,放在微信公众号里了,有兴趣的,可以去批判一下。

这样说起来,曾经的任天堂还是非常非常的开放的,不知道后来咋变得这么保守了,要保护儿童,连游戏里有点暴力都受不了。真是三日不见,当刮目相看啊!说到这里,我突然想起了我一个好朋友,大学毕业后,我留在国内读研究生,他学习好,去了美国读博士,过了一年多,他回国,我们都很高兴,就张罗了一顿大餐,然后大餐后去三里屯爽爽,一见面,他说去了美国以后,他找到信仰了,搞的他只吃了一点青菜叶子,大餐后的酒吧之行也取消了。希望我这个同学听不到这个音频,我只是有点惋惜,大学时候大家一起吃肉一起喝酒一起看妹子的日子,多好啊。可能任天堂后来也有某种经历吧,一下子改邪归正了。

任天堂当时还山寨乐高公司的积木,基本上是一模一样的,后来乐高公司和任天堂打官司,任天堂竟然打赢了,说是不侵权!不侵权的原因是乐高公司的积木是任天堂积木的子集,任天堂生产的种类更多。后来任天堂还尝试过圆珠笔,汤面,还有一家叫钻石的出租车公司,还有照片影印公司。后来,大家开始看电视了,山内溥还弄了一个电视公司。还曾经生产过速食米饭。

当然,这些尝试都以失败告终,否则的话,任天堂就不会生产游戏机了。任天堂涉足了这么多行业,我也没有发现太多共同点,不过,倒是以吃喝玩乐为主要的目标。可能与山内溥从来都是一个衣食无忧的花花公子有一定的关系,虽然涉足行业众多,显然没有那种建筑业,农业,工业等领域,都是一些赌博啊,情色啊,让人玩的爽是任天堂这家公司的使命。我这一代人,也是追求个吃喝玩乐,都是姓马的影响着我的生活,闲暇时候玩马化腾的游戏和软件,购物时候用马云的淘宝,娱乐就看马赛克家的电影,永远也逃不出马克思家的社会主义。

上一期说过,山内溥上任之后,先是清除家里的族人,再是清除工作了20年以上的老员工,于此同时,也高薪招聘年轻人才。其中就招到了一个小伙子,名字叫横井军平。他被招聘进来是负责维修花札生产设备,是一个技术修理工。横井军平出生于1941年9月10日,横井军平就读于关西著名的大学——同志社大学,学习成绩一直不算出众,不过他却因为兴趣爱好广泛而在同学中广有人气,后又凭借着亲手制作的诸多充满奇思妙想的小玩意儿在同志社大学工学部博得了天才发明家的口碑。毕业前一年,横井依照惯例参加了夏普等大企业的内定就职实习,但最终选择了当时名不见经传的京都小企业任天堂。据说,原因是任天堂离家很近,可以骑自行车上班。流川枫选择湘北也是因为离家很近。

横井军平工作很努力,因为在大学时期就是远近文明的发明小王子,在任天堂工作间隙,他喜欢利用剩下的边角料来发明创造,有一天,山内溥发现了他的小发明,一个可以弹出的机械手臂,就把他叫到办公室,商量把这个玩具变成真的商品,推向市场。随后,任天堂组建了新的部门,将横井军平的业余发明进行了改造,通过电视广告的反复宣传,这个售价800日元的小玩具,一年卖出了140万套。山内溥慧眼识珠,对如此高的销售量大喜过望,随后将这个临时组建的草台班子重新改组,让横井军平担任技术负责人,改名为日后如雷贯耳的任天堂第一开发部。

在1960年代后半期,任天堂的超级怪手是公司非常卖座的产品,随后又出了超级棒球,超级潜望镜等产品,都是儿童玩具。就靠这些超级怪手类的玩具,每年从家长的口袋里捞不少钱出来。

此后,横井军平招兵买马,横井军平的好友上村雅之随后加入,此人后来成为任天堂第二开发部负责人;再后来又来了竹田玄洋,此人后来成为了任天堂第三开发部的负责人。到了1970年左右,任天堂的这三个技术核心逐渐成型。

在1975年的时候,电视游戏厂商推出了一款家用游戏机,这款游戏机是基于当时的街机游戏PONG,这款游戏机名字叫HOME-PONG, 这是一个网球游戏,内容非常简单,就是在一个纯黑色的背景上用白色的长方形表示网球和网球拍。以现在的眼光来看,这就是弱爆了,但是以当时的人来说,能用自己操纵电视画面中的东西,还能跟朋友对打,也是很先进的玩意。当时这个东西,大家还是比较认可的,所以好几个厂商开始开发各种类似的网球游戏以及打方块的游戏。这个雅达利公司,曾经招聘过一个年轻人和他的朋友开发打砖块的游戏,日后这两个年轻人成立了一家公司,叫苹果公司,现在大家都知道了,这两个年轻人一个叫乔布斯,一个叫沃兹。

当时的任天堂正在考虑山寨雅达利的游戏机,那时候版权没有现在这么变态,包括以后出品了多啦A梦电子游戏的Epoch公司,现在还在卖高达玩具的万代公司,还有现在卖各种玩具的Tomy公司,都山寨过雅达利,所以任天堂这么干,也不用觉得太不好意思。恰好当时日本的三菱公司正在搞微创新,雅达利的游戏是黑白的,三菱想弄个彩色的,于是联系到任天堂,一拍即合,两个公司联合起来开始抄袭雅达利。当时的游戏机市场上都买2万到3万日元,山内溥考察了一下,把上村雅之喊过来,说造一个1万日元的出来。当时三菱公司还是很不以为然的,幸好上村雅之也不是等闲之辈,从中斡旋之下,竟然真的造出来了一个1万日元的机器。但是,前面提到了,当时包括万代,Epoch,Tomy等众多公司都在山寨雅达利,当时市场上有40-50种同类型的机器,可能有点像现在中国的手机市场,每年新出的手机几十款,有的拼情怀,有的拼跑分,反正能忽悠几个算几个。

这时候就显示出山内溥的老道了,他把这个游戏机分成两种型号,一种是TV-Game 6, 一种是TV-Game 15, 从名字就可以猜出来,这两种游戏机一种内置了6种游戏,一个内置了15种游戏,其它的没区别。如果仔细说起来,这些游戏根本没区别,比如里面内置的游戏是《网球》《排球》《曲棍球》《乒乓球》等等,除了名字不同,其它都一样。根本没有本质区别,都是方块在屏幕上移动。买回来的话,比较坑爹,虽说叫15种游戏,实际上是一种玩法。在YouTube上可以搜搜视频,我本来想把这个演示视频下载下来放在微信公众号里,不知道为啥,腾讯视频审核没通过,莫非是侵权了。

山内溥先以成本价9800日元卖TV-Game 6这个产品,低价倾销,然后迅速占领市场,然后再以15000日元卖TV-Game 15这个游戏机,结果销量还是挺好,后来这两款产品总共卖了100万台以上,其中一半左右是TV-Game 15这个产品,每台利润5000日元。任天堂通过和三菱合作的方式,算是最终踏入了游戏业的大门。

这只是万里长征的第一步,任天堂需要另一员大将,才能在游戏界呼风唤雨,那个人现在还失业在家,细算起来,此人是山内溥的侄子,这个年轻落寞的年轻人,大学别人读四年,他读了五年,被人毕业去工作,他在家失业呆了一年。经过父亲的关系,才想到了可以去任天堂打工,总比在家里啃老强啊,他父亲就联系了山内溥,让大侄子跟着你干吧。下一期,我们来讲山内溥的大侄子,虽然现在默默无闻,谁又能知道将来此人名满天下,这个年轻人后来被称为马里奥之父——他就是宫本茂。下一期音频我再来讲讲宫本茂在任天堂的故事。